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    幻鯨VR應邀參加標工委舉辦VR教育對接會,發表“教育回歸本質”的主題演講

    目前,當虛擬現實行業似乎處于一片資本寒冬的哀嚎之中,VR教育的垂直產業落地正在如火如荼地進行著。在教育領域,VR設備能為學生提供更高效、更具參與性、身臨其境的學習體驗等。雖然VR的設備已普遍存在,VR平臺和設備之爭也已經開始,但VR巨頭還未顯現。VR產品的開發、落地、人才需求都是阻礙VR跨步發展的重要原因。

    2017年1月5日,由中國電子商務協會標準化工作委員會指導,中電商標工委 VR應用推進中心主辦,北京橙谷科技有限公司承辦,中國教育電視臺、創優翼教育、狀元匯以及中教全媒體協辦,北師大國家科技園、雪人科技、幻鯨VR、 北航虛擬仿真實驗教學中心、網龍華漁教育等作為大會支持單位的“VR教育應用對接交流會”在北大博雅國際酒店勝利召開。來自高校領導和專家、教育機構代表、VR/AR內容開發企業、專業媒體等超一百人參與大會。

    會議以“虛擬現實推動教育創新”為主題,會議匯聚最新VR/AR教育內容,展示VR/AR技術與教育教學實踐的融合成果,交流VR/AR技術在教育領域的特色創新和應用實踐,探討VR/AR技術對拓展教育教學手段、加速人才培養的促進作用,推進VR/AR內容在教育產業的推廣落地,落實科技創新與產業的深度融合。

    幻鯨VR 聯合創始人、CMO蔡旎哲發表了《VR讓教育回歸本質》的主題演講,蔡旎哲認為,一個做VR教育的公司,首先要了解并遵循教育的本質,其次要根據教育目標選擇VR硬件和平臺,然后是打造VR教育體系。例如對于職業教育領域,VR適合在PC端VR設備,顯示效果更好,互動性更強,極大鍛煉實操能力,幻鯨目前已有的VR航海模擬、VR港口一體化等多個VR課程已研發成功并已投入大學校園進行教學使用;而在K12教育階段,由于其大班上課特性,幻鯨VR采用基于Google Daydream的VR頭顯,兼具多人同時上課和保有互動因素等特性,將中學物理、化學、地理、生物等重點、難點知識點進行VR課程化,讓學生深入理解知識,“有趣又得分”。而幻鯨VR傾力打造的Phantom Marine VR教育系統,培養學生KAT(Knowledge知識,Ability能力,Think Method思維方式)三維學習體系,重塑VR 7步教學流程,加強VR教學管理,讓老師在VR課堂里全面控制教學進度,時時了解每位學生的學習進度和答疑情況,橫向及縱向統計學生的VR教學效果,最終達到因材施教。最后,蔡旎哲表示,做VR教育,首先要有扎實的VR技術基礎,其次要有深厚的教學資源和課程設計能力,最后要不忘初心才能做好VR教育產品。

    在經過一番激情的主題演講過后,來自雪人科技聯合創始人、COO閆高飛,幻鯨VR 聯合創始人、CMO蔡旎哲,北師大教育產業研究院副院長劉錚以及和君資本TMT高級投資經理崔雪源四位嘉賓開展以“虛擬現實推動教育創新”為主題的互動論壇,臺下觀眾踴躍提問。論壇結束后,與會嘉賓現場體驗交流了VR產品。

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